Comment construire un meilleur métaverse

Alors, quels sont les obstacles pour que ce genre de chose fonctionne ?

Je peux vous donner au moins trois choses. La première est que les expressions non verbales, comme hocher la tête ou se pencher vers quelqu’un, ne fonctionnent pas encore très bien. Les casques VR ne les capturent toujours pas. Les casques sont en fait terribles.

Un deuxième est la 3D, l’audio spatial, sur quoi nous travaillons chez High Fidelity. Il faut pouvoir entendre tout le monde. Vous ne pouvez pas vous asseoir et avoir une conversation de groupe productive à moins d’entendre les voix des gens venant de l’endroit autour de la table où ils se trouvent, car c’est ce qui permet à tout le monde de parler en même temps, comme dans un cocktail.

Et puis un autre est d’avoir beaucoup de monde au même endroit. Il n’existe pas encore de technologies permettant d’être plus de, disons, 100 personnes au même endroit en même temps. Et de nombreuses expériences humaines, comme une grande classe de première année, un concert de musique ou un débat politique, nécessitent plus de 100 personnes au même endroit. Le produit de Facebook Horizon Worlds, qui est la chose la plus proche du métaverse en ce moment, ne peut pas avoir plus de 20 personnes dans un espace. Ce n’est tout simplement pas suffisant.

Il faut donc pouvoir avoir beaucoup de monde au même endroit. Vous devez avoir des avatars visuellement expressifs. Et vous devez avoir un son spatial. Et puis au-delà de cela, vous avez besoin du bon type de systèmes ascendants pour la gouvernance et la modération. Parce que les systèmes que nous avons aujourd’hui pour des choses comme Facebook ou Reddit, ils ne sont pas applicables aux environnements incarnés dans l’espace numérique.

Quelle est l’alternative au casque en tant que matériel qui permet cela ?

Ton téléphone. L’appareil mobile, avec sa caméra tournée vers l’avant, vous détecte et vous transforme en avatar et vous met dans le monde. Vous n’avez pas besoin de mettre le casque.

Lorsque vous regardez l’utilisation d’un casque VR, vous mélangez deux choses différentes qui sont toutes les deux vraiment cool. L’une est l’immersion visuelle et sensorielle dans l’espace, votre capacité à avoir un champ de vision plus large et à regarder derrière vous et tout. C’est génial.

L’autre, cependant, est de pouvoir communiquer avec des personnes proches de vous, par exemple en hochant la tête. Cela peut être fait à l’aide d’une caméra frontale ou d’une webcam sur un ordinateur de bureau. Pas besoin de mettre un casque pour ça. Je peux suivre votre visage et animer votre avatar avec. Et en fait, si vous ne portez pas de casque VR, je peux voir tout votre visage avec la caméra. Donc, le suivi optique et les trucs d’IA que vous pouvez utiliser pour détecter les visages des gens, ils fonctionnent mieux si vous ne fais pas avoir un casque VR.

Avec les casques VR, nous sommes à plus de cinq ans, à mon avis. Ils nous donnent encore la nausée 25 ou 30 % du temps. Et il n’y a pas encore de solution R&D à cela. Le problème a à voir avec la différence entre votre sens vestibulaire du mouvement et ce que vos yeux voient. Si vous faites en sorte que ces deux personnes ne soient pas d’accord, un pourcentage important de personnes tombent malades et elles le seront toujours.

Mais je pense que la chose la plus nuancée est que le casque VR est très source de division. Si vous mettez un groupe de personnes choisies au hasard dans une pièce et leur demandez qui est à l’aise de mettre un bandeau sur les yeux devant d’autres personnes, vous obtiendrez un résultat biaisé, où les grands hommes blancs, par exemple, seront à l’aise mettre un casque VR parce qu’ils seraient également à l’aise de se bander les yeux devant d’autres personnes. Mais ce n’est pas vrai pour tout le monde.

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